Alan dans Abyssal Escape : guide complet de personnalisation de l’avatar
Créez votre avatar Alan dans Abyssal Escape avec les bonnes oreilles, pupilles, chaussures, coiffure et queue, puis réglez son visage et équipez arm cannon et slide.
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Comment créer Alan dans Abyssal Escape
Pour recréer Alan dans Abyssal Escape, misez sur de grandes oreilles, des cheveux retournés, une petite moue et des traits du visage soigneusement ajustés. Cette configuration n’utilise ni chapeau, ni piquants dorsaux, ni accessoire de torse. Construisez votre avatar Alan autour de ces éléments, puis terminez les chaussures, la queue et le choix des capacités.
Abyssal Escape permet de personnaliser votre Survivant et d’équiper ses capacités séparément. Pour cette création, utilisez arm cannon et slide, avec une apparence centrée sur biggest ears, fox eyebrows, furry snout et, au choix, une rabbit tail aplatie.
Voici les principaux éléments à sélectionner avant de régler chaque partie :
| Élément | Sélection | Réglage |
|---|---|---|
| Oreilles | biggest ears | Appliquez une teinte orange |
| Yeux | fox eyebrows | Associez-les à des pupilles agrandies et allongées |
| Museau | furry snout | Utilisez la valeur 1.54 |
| Nez | furry nose | Repositionnez-le après avoir réglé le museau |
| Chaussures | Amy shoe | Colorez la partie principale en blanc et certaines pièces en rouge |
| Queue | rabbit tail ou aucune queue | Gardez la queue de lapin petite et plate |
Réglez les formes les plus volumineuses avant de vous attaquer à la bouche. Le museau et le nez doivent bien s’emboîter, tandis que la bouche demande un positionnement plus précis.
Ce guide utilise les options de personnalisation de la version alpha d’octobre 2026. Abyssal Escape est encore en alpha, avec des bugs et des anomalies liés à son développement. Gardez ce contexte à l’esprit pendant les réglages les plus fins.
Réglez le corps, la fourrure du torse et les cheveux retournés
Commencez votre création d’Alan dans Abyssal Escape par les proportions du corps. Choisissez normal comme type de torse, conservez round belly pour la poitrine et réduisez l’échelle globale au minimum. Cette réduction donne aux proportions modernes du personnage une silhouette plus petite et plus classique.

Ne modifiez pas les types de bras, de jambes et de mains pour cette configuration. Concentrez vos réglages sur les éléments qui définissent le personnage : la fourrure du torse, les oreilles, les cheveux et le visage.
| Option de personnalisation | Réglage ou modification |
|---|---|
| Type de torse | normal |
| Poitrine | round belly, sans modifier sa forme |
| Fourrure du torse | fur, agrandie et légèrement élargie |
| Échelle globale | Au minimum |
| Piquants dorsaux | Aucun |
| Chapeaux | Aucun |
| Haut | Aucun |
| Épaules | Rien d’équipé |
| Accessoire de torse | Aucun |
| Piquants supérieurs | Aucun |
Pour la fourrure du torse, sélectionnez fur et augmentez sa taille jusqu’à ce qu’elle dépasse au-dessus du ventre. Élargissez-la légèrement, puis abaissez-la pour qu’elle se place vers le haut du ventre au lieu d’encombrer le cou.
Effectuez ces réglages séparément. Agrandissez la fourrure, examinez sa largeur, puis ajustez sa position. Vous repérerez ainsi plus facilement le réglage responsable si elle devient trop large ou remonte trop haut.
Sélectionnez ensuite biggest ears et donnez-leur une teinte orange. Les grandes oreilles sont un élément central de cette création : vérifiez donc leur disposition par rapport aux cheveux avant de poursuivre.
Pour créer la coiffure retournée :
- Faites pivoter les cheveux avec le réglage Z.
- Déplacez-les avec le réglage Y.
- Positionnez-les pour obtenir la forme de cheveux à l’envers.
- Ne touchez pas aux réglages latéraux pour cette version.
Limitez-vous à ces ajustements pour les cheveux. La transformation repose sur la rotation et le positionnement vertical ; inutile de remodeler chaque partie.
Les matériaux sont facultatifs. Vous pouvez en ajouter au torse ou à d’autres éléments, mais terminez les proportions avant de consacrer du temps aux détails de surface. Une texture ne corrigera pas une fourrure de torse placée trop près du cou.
Créez les yeux, le museau, le nez et la moue
La personnalisation d’Alan dans Abyssal Escape repose sur des pupilles ajustées, un museau à fourrure et une marque faciale utilisée pour la moue. Réglez les sourcils et les pupilles, façonnez le museau, repositionnez le nez, puis terminez la bouche.

Choisissez fox eyebrows pour les yeux. Pour les pupilles, utilisez inner pupil, agrandissez la forme et allongez-la. Déplacez chaque pupille vers le milieu de son œil, en reproduisant les mêmes réglages de l’autre côté.
| Partie du visage | Sélection | Réglage à effectuer |
|---|---|---|
| Yeux | fox eyebrows | À associer aux pupilles personnalisées |
| Pupille gauche | inner pupil | Agrandissez-la, allongez-la et déplacez-la vers l’intérieur |
| Pupille droite | Même configuration que la pupille gauche | Reproduisez les réglages de taille et de position |
| Museau | furry snout | Appliquez la valeur 1.54 |
| Nez | furry nose | Utilisez Y et Z pour le placer au bout du museau |
| Bouche | face marking | Élargissez la marque et repositionnez-la pour former une petite moue |
Harmonisez les pupilles avant de terminer l’expression
Pour votre avatar Alan dans Abyssal Escape, réglez une pupille, puis reproduisez les modifications sur l’autre. Comparez leur longueur, leur taille et leur position côte à côte.
Effectuez le déplacement vers l’intérieur en prenant chaque œil comme repère : rapprochez la pupille du milieu de cet œil. Vérifiez les deux avant de continuer pour conserver une expression cohérente sur tout le visage.
Les réglages des pupilles complètent ceux des sourcils. Terminez ces deux éléments avant de décider si la bouche a besoin d’autres ajustements.
Réglez le museau avant le nez
Sélectionnez furry snout et utilisez la valeur 1.54 pour son réglage. Sélectionnez ensuite furry nose et mettez-le en place avec les commandes Y et Z.
Placez le nez à l’extrémité du museau ajusté. Toute modification du museau affecte la façon dont le nez s’y raccorde : revenez donc au nez chaque fois que vous retouchez le museau.
Vérifiez le raccord sous plusieurs angles. Un nez qui semble centré de face peut encore avoir besoin d’un ajustement de position de profil.
Transformez la marque faciale en bouche
Utilisez face marking pour créer la petite moue. Élargissez la marque et repositionnez-la jusqu’à ce qu’elle ressemble à une bouche sous le museau.
Cette partie demande de la patience, car la largeur et la position influencent toutes deux le résultat. Modifiez-les une à une : fixez la largeur, examinez l’expression, puis affinez la position.
Surveillez les petits points noirs autour de la marque. Leur visibilité varie selon l’angle de vue et le placement. Faites pivoter le personnage pendant le réglage de la bouche pour voir comment la marque se place sur le visage.
Gardez une expression simple. L’objectif est une petite moue, les sourcils et les pupilles allongées faisant le reste.
Terminez les chaussures, la queue et les couleurs
Une fois le visage en place, terminez les détails du bas du corps. Cette configuration d’Alan dans Abyssal Escape utilise Amy shoe aux deux pieds, avec une recoloration de chaque pièce personnalisable.
Colorez la partie principale de la chaussure en blanc, puis sélectionnez les pièces à passer en rouge et recolorez-les séparément. Utilisez la sélection des pièces personnalisables pour bien distinguer ces zones de couleur.
| Partie | Sélection | Couleur ou modification de forme |
|---|---|---|
| Chaussure gauche | Amy shoe | Partie principale blanche et certaines pièces recolorées en rouge |
| Chaussure droite | Amy shoe | Reproduisez la même répartition des couleurs |
| Revers des gants | normal | Conservez la sélection de revers normale |
| Revers des chaussures | Revers de chaussure normal | Utilisez le style de revers normal |
| Queue | rabbit tail | Réduisez sa taille et aplatissez-la |
| Autre option pour la queue | Aucune queue | Ne l’équipez pas |
Terminez une chaussure avant de reproduire le résultat sur l’autre. Sélectionnez sa partie principale, appliquez le blanc, puis passez aux pièces distinctes qui doivent être rouges. Reproduisez la même disposition sur l’autre pied.
L’ajout d’un matériau aux chaussures est facultatif. Ajoutez-en un si vous souhaitez une surface plus texturée, mais gardez les parties blanches et rouges bien séparées pendant la recoloration.
Pour la queue, choisissez entre une petite rabbit tail et aucune queue. Si vous utilisez la queue de lapin, rendez-la aussi petite et plate que possible pour cette création. Gardez une forme compacte en vérifiant le personnage de profil et de dos.
Laissez les piquants inférieurs vides. Avec l’absence de piquants dorsaux et supérieurs, cela permet de conserver le dos du personnage fidèle à cette configuration.
Appliquez les couleurs du corps avec les commandes propres à chaque partie. Conservez les oreilles orange et la répartition blanc et rouge des chaussures pendant que vous terminez les autres éléments.
Avant de passer aux capacités, faites pivoter tout l’avatar et vérifiez ces détails :
- La fourrure du torse se trouve près du haut du ventre.
- Les cheveux ont la forme retournée.
- Les pupilles présentent les mêmes réglages.
- Le nez rejoint l’extrémité du museau.
- La marque faciale ressemble à une petite moue.
- Les chaussures ont la même répartition des couleurs.
- La queue de lapin reste petite et plate, si elle est équipée.
Équipez Arm Cannon et Slide, puis vérifiez toute la création
Équipez arm cannon et slide pour terminer cette configuration d’Alan dans Abyssal Escape. Ces capacités accompagnent cette création, avec Slide pour faciliter la fuite.
Traitez les réglages d’apparence et le choix des capacités comme deux étapes distinctes. Terminez les proportions et l’expression de l’avatar, puis vérifiez que les deux capacités sont équipées.
Abyssal Escape est un jeu d’horreur asymétrique dans lequel les Survivants se coordonnent pour dissiper une brume rouge et s’échapper. Dissiper la brume réduit le compte à rebours de l’évasion : gardez cet objectif en tête pendant les parties, une fois la personnalisation terminée.
Utilisez le personnage terminé comme Survivant et coordonnez-vous avec vos coéquipiers pour atteindre ces objectifs. Le jeu comprend aussi des menaces comme 2011x et Furnace, avec un système d’évolution qui rend les tueurs de plus en plus meurtriers au fil de la partie.
Avant de lancer une partie, inspectez une dernière fois votre création :
- Vérifiez l’échelle globale et la silhouette du corps.
- Examinez la position de la fourrure du torse et des cheveux.
- Comparez les deux pupilles.
- Vérifiez le nez par rapport au museau ajusté.
- Faites pivoter le visage pour examiner la marque servant de bouche.
- Comparez les chaussures et revoyez votre choix de queue.
- Vérifiez les sélections
arm cannonetslide.
Si un élément paraît mal ajusté, revenez à la partie concernée. Repositionnez le nez après une modification du museau, ajustez la marque de bouche pour obtenir la moue ou utilisez la sélection des pièces personnalisables pour corriger la couleur d’une chaussure.
Vous pouvez lancer Abyssal Escape sur Roblox pour assembler l’avatar et l’utiliser en partie.
FAQ
Quelles capacités choisir pour la configuration d’Alan dans Abyssal Escape ?
Utilisez arm cannon et slide pour reproduire cette configuration. Slide facilite la fuite. Équipez les capacités séparément de la personnalisation visuelle.
Comment créer les cheveux à l’envers d’Alan ?
Faites pivoter les cheveux avec le réglage Z, puis repositionnez-les avec Y jusqu’à obtenir la forme retournée. Ne touchez pas aux réglages latéraux pour cette version.
Quels réglages utiliser pour le museau et le nez ?
Choisissez furry snout et utilisez la valeur 1.54. Équipez ensuite furry nose et utilisez Y et Z pour le déplacer jusqu’au bout du museau. Réajustez le nez chaque fois que vous modifiez le museau.
Alan a-t-il besoin d’une queue de lapin ?
Vous pouvez utiliser une queue de lapin ou ne pas équiper de queue. Pour la version avec queue de lapin, réduisez-la et aplatissez-la afin de conserver une forme compacte.
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