No More Innocence en Abyssal Escape: habilidades y consejos
Domina a No More Innocence en Abyssal Escape con un desglose de sus dos conjuntos de habilidades, viajes por televisores, trucos con clones, habilidades de la fase 3 y consejos prácticos para supervivientes.
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¿Quién es No More Innocence en Abyssal Escape?
No More Innocence convierte un rostro conocido de los supervivientes de Abyssal Escape en un motivo para mantener las distancias. Sus habilidades iniciales combinan los viajes por televisores con el engaño, mientras que la fase 3 sustituye esos trucos por un agarre, trampas que ralentizan y teletransporte hacia objetivos marcados. Esta guía de No More Innocence en Abyssal Escape desglosa ambos conjuntos de habilidades para que reconozcas el peligro antes de que una persecución se vuelva en tu contra.
Las mecánicas del personaje que se explican aquí corresponden a la versión de prueba previa al lanzamiento. Abyssal Escape está en fase alfa y los supervivientes colaboran para disipar la niebla roja, reducir el temporizador de escape y sobrevivir a un asesino que evoluciona.
No More Innocence, abreviado como NMI, empieza recurriendo al engaño. Puede desplazarse a través de televisores, ocupar el lugar de un clon de superviviente y entorpecer la visión de los supervivientes cercanos. Su presencia también da al mapa un aspecto gris y desaturado.
| Característica del personaje | Comportamiento en la versión de prueba previa al lanzamiento |
|---|---|
| Estilo de juego inicial | Engaño, detección de supervivientes y teletransporte |
| Fases 1 y 2 | Transporte entre pantallas, Engaño y Alucinación |
| Pasiva visual | Un mapa gris y desaturado |
| Fase 3 | Transformación con tres habilidades que sustituyen a las anteriores |
| Efecto de la transformación | Los televisores desaparecen y Transporte entre pantallas deja de estar disponible |
Lo que define a No More Innocence en Abyssal Escape es ese cambio a mitad de la partida. Aprende a acercarte a los supervivientes mediante el engaño y adapta tu forma de jugar cuando la transformación te dé herramientas de persecución más directas.
Página oficial: Abyssal Escape (roblox.com)
Fases 1 y 2: viajes por televisores, clones y alucinaciones
Las habilidades iniciales de NMI te ofrecen varias formas de encontrar supervivientes y acercarte desde otra posición. Cada habilidad tiene una función distinta, así que fíjate en si necesitas información, desplazamiento o una distracción visual.
Image: Roblox / Abyssal Escape
| Habilidad | Qué hace | Detalles de activación |
|---|---|---|
| Transporte entre pantallas | Permite viajar por televisores y muestra indicadores de todos los jugadores | Actívala mientras miras un televisor; selecciona otros televisores para desplazarte entre ellos |
| Engaño | Crea cerca un clon de un superviviente aleatorio, con detección y teletransporte para ocupar su lugar | Apunta con el cursor a un superviviente para activarla |
| Alucinación | Oscurece la visión de los supervivientes cercanos y los rodea de alucinaciones de NMI en movimiento | Afecta a los supervivientes que están cerca de NMI |
Transporte entre pantallas
Transporte entre pantallas permite a NMI entrar en un televisor y desplazarse entre pantallas. Mientras la usas, puedes ver indicadores de los jugadores, por lo que sirve tanto para viajar como para localizar objetivos.
Para salir, vuelve a activar la habilidad sin apuntar con el cursor a un televisor. NMI sale arrastrándose del televisor en el que se encuentra y recibe un pequeño aumento de velocidad.
Ten en cuenta la animación de salida. Los supervivientes pueden ver a NMI salir, así que teletransportarte a un televisor no garantiza un golpe inmediato. Elige el destino teniendo en cuenta la posición del superviviente y aprovecha el aumento de velocidad al salir para cubrir la distancia restante.
Consulta los indicadores de los jugadores antes de elegir otra pantalla. Usa esa información para moverte por el mapa en lugar de salir una y otra vez de un televisor sin comprobar dónde están los supervivientes.
Engaño
Engaño se activa apuntando con el cursor a un superviviente. La habilidad crea cerca un clon de un superviviente aleatorio.
Cuando ese clon se acerca a un superviviente, lo señala y permite a NMI teletransportarse a la posición del clon. Lo importante es esa sustitución: una figura con aspecto de superviviente puede convertirse en el punto de llegada del asesino.
Espera a que el clon detecte a alguien y usa el teletransporte de sustitución para acercarte al superviviente señalado. Sigue la posición del clon en lugar de quedarte solo con su apariencia.
Para los supervivientes, esta misma mecánica hace peligroso agruparse demasiado. Mantén cierta distancia con las figuras cercanas y deja una ruta de escape libre mientras colaboras con tus compañeros.
Alucinación
Alucinación oscurece la visión de los supervivientes cercanos y crea imágenes de NMI que los persiguen y se mueven a su alrededor. Añade confusión visual mientras se acerca el asesino real.
Úsala cuando estés lo bastante cerca para presionar a un superviviente. Sigue avanzando hacia tu objetivo mientras las figuras falsas entorpecen su visión.
Al aprender las habilidades iniciales de No More Innocence en Abyssal Escape, distingue la función de cada una: usa los televisores para desplazarte, Engaño para amenazar mediante un clon y Alucinación para dificultar la visión de un objetivo cercano.
Fase 3: aprende las nuevas habilidades
La fase 3 cambia considerablemente a No More Innocence en Abyssal Escape. NMI se transforma, los televisores desaparecen y sus habilidades iniciales se sustituyen por Embestida atormentadora, Resorte engañoso y Visión yokai.

Deja de buscar rutas entre televisores cuando esto ocurra. Las nuevas habilidades se centran en alcanzar directamente a los supervivientes, colocar ralentizaciones en su camino y teletransportarte hacia objetivos marcados.
| Habilidad | Efecto en la fase 3 | Detalle que debes recordar |
|---|---|---|
| Embestida atormentadora | Embiste a un superviviente, lo agarra y lo estrella contra el suelo | Inflige 30 de daño en la versión de prueba previa al lanzamiento y activa automáticamente el bloqueo de cámara con Mayús |
| Resorte engañoso | Coloca un resorte falso donde apunta el cursor | Los supervivientes que lo tocan quedan ralentizados durante unos segundos |
| Visión yokai | Golpea el suelo y marca a los supervivientes cercanos | Haz clic en un superviviente marcado para teletransportarte hacia él mientras dure la marca |
Embestida atormentadora
Embestida atormentadora convierte el contacto con un superviviente en un agarre y un golpe contra el suelo. Su daño previo al lanzamiento es de 30 y el movimiento activa automáticamente el bloqueo de cámara con Mayús para NMI.
Apunta hacia la trayectoria del superviviente antes de lanzarte. Concéntrate en hacia dónde se dirige en lugar de embestir hacia una posición que ya ha abandonado.
Recuerda también el cambio automático de cámara. Prepárate para él al activar el movimiento, especialmente después de pasar las primeras fases desplazándote entre televisores.
Resorte engañoso
Resorte engañoso coloca un resorte falso donde apunte el cursor. El superviviente que lo toque sufrirá una ralentización temporal.
Puedes colocarlo durante una persecución. Apunta por delante del superviviente y sitúa el resorte en su trayectoria prevista, en lugar de dejarlo detrás.
Aprovecha la colocación con el cursor. Observa la dirección en la que se mueve, elige el punto que quieres cubrir y continúa la persecución teniendo presente dónde has colocado el resorte.
Visión yokai
Visión yokai empieza con un golpe al suelo que marca a los supervivientes cercanos. Mientras una marca siga activa, hacer clic en ese superviviente permite a NMI teletransportarse hacia él.
Combina las dos partes de la habilidad: aplica la marca y selecciona después al objetivo marcado. El golpe crea la oportunidad; el teletransporte te permite aprovecharla.
Elige tu objetivo antes de hacer clic, especialmente cuando haya varios supervivientes cerca. Centra la persecución en el superviviente al que quieres alcanzar.
Cómo jugar con No More Innocence durante una partida
Jugar con No More Innocence en Abyssal Escape implica adaptarte al cambio en la forma de alcanzar a los supervivientes. Al principio, busca acercarte mediante televisores y clones. Tras transformarte, presta atención a la dirección de la embestida, la colocación de los resortes y los objetivos marcados.
Usa la detección para preparar tu acercamiento
Usa los indicadores de jugadores de Transporte entre pantallas para decidir adónde viajar. Comprueba las posiciones de los supervivientes, elige un televisor y ten en cuenta la animación de salida antes de aparecer.
Sigue estas prioridades mientras practicas:
- Localiza un objetivo mediante los indicadores de los viajes por televisores.
- Elige un punto de llegada teniendo en cuenta la posición de ese superviviente.
- Ten en cuenta la animación de salida antes de intentar acortar distancias.
- Aprovecha el aumento de velocidad para continuar el acercamiento.
Presta atención también a la detección de Engaño. Cuando el clon se acerque lo suficiente para señalar a un superviviente, considera el teletransporte de sustitución como otra forma de alcanzar a ese objetivo.
Ten presente el objetivo de los supervivientes
Los supervivientes reducen el temporizador de escape disipando la niebla roja y pueden hacerlo en grupos de hasta cuatro. El minijuego de disipación los mantiene en el sitio mientras lo realizan.
Usa tus habilidades de detección para localizar a los supervivientes que están trabajando en los objetivos. Acércate aprovechando que la tarea los mantiene quietos, pero cuenta con que pueden interrumpirla y moverse.
Evita pasar toda la primera parte de la partida viajando entre pantallas sin aprovechar la información. Elige un objetivo y convierte la detección en un acercamiento.
Cambia tus hábitos después de transformarte
En cuanto empiece la fase 3, centra tu atención en las nuevas habilidades. Observa las rutas de movimiento para usar Resorte engañoso, alinea Embestida atormentadora y sigue a los supervivientes marcados por Visión yokai.
Coloca resortes por delante de los objetivos en movimiento. Después de usar Visión yokai, sigue las marcas y selecciona al superviviente que quieras perseguir.
Toma tus decisiones según la función real de cada habilidad. El resorte necesita que lo toquen para ralentizar, la embestida requiere alcanzar al superviviente y el teletransporte necesita una marca activa.
Cómo sobrevivir a No More Innocence
Sobrevivir a No More Innocence en Abyssal Escape exige reconocer lo que puede hacer en cada fase. Al principio, el peligro viene de los puntos de llegada inesperados y las interferencias visuales. La fase 3 añade un agarre al entrar en contacto, resortes falsos y teletransporte ligado a las marcas cercanas.
| Amenaza | Mecánica que debes reconocer | Respuesta que debes practicar |
|---|---|---|
| Salida del televisor | NMI tiene una animación visible en la que sale arrastrándose | Empieza a ganar distancia durante la animación |
| Clon de Engaño | Un clon de superviviente cercano puede convertirse en la posición de NMI | Mantén distancia con las figuras que se acerquen |
| Alucinación | Tu visión se oscurece y aparecen figuras falsas de NMI | Sigue avanzando por la ruta que estabas siguiendo |
| Embestida atormentadora | El contacto da paso a un agarre y un golpe contra el suelo | Cambia de dirección antes de que te alcance la embestida |
| Resorte engañoso | Tocar un resorte falso provoca ralentización | Esquiva los resortes colocados en tu camino |
| Visión yokai | Un superviviente marcado puede convertirse en un objetivo de teletransporte | Sigue moviéndote después de recibir la marca |
Coordínate sin amontonarte
El trabajo en equipo importa porque disipar la niebla reduce el temporizador de escape. Sigue ayudando con los objetivos, pero deja espacio para moverte cuando NMI se acerque.
Mantén cierta distancia con las figuras cercanas durante las primeras fases. Engaño convierte un clon de superviviente en un posible destino de teletransporte, así que evita pegarte a cualquiera que se acerque.
Cuando estés disipando niebla, vigila el entorno además del minijuego. Abandona el objetivo y gana distancia cuando veas a NMI salir arrastrándose de un televisor cercano.
Prepárate para las interferencias visuales
Alucinación combina una visión más oscura con figuras falsas que se mueven a tu alrededor. Elige tu próxima ruta antes de que NMI se acerque y sigue avanzando por ella pese a la distracción.
Administra también la resistencia que usas para las habilidades. En la versión previa al lanzamiento, la resistencia alimenta las habilidades, no la carrera normal. Conserva suficiente para usar la opción de movimiento o defensa que lleves equipada cuando empiece la persecución.
Después de la transformación, aparta la atención de los televisores y céntrate en las nuevas amenazas. Vigila el suelo que tienes delante para detectar resortes falsos, sigue la embestida y mantente en movimiento cuando Visión yokai te marque.
Preguntas frecuentes
¿Qué habilidades tiene No More Innocence en Abyssal Escape?
En la versión de prueba previa al lanzamiento, las fases 1 y 2 usan Transporte entre pantallas, Engaño y Alucinación. La fase 3 las sustituye por Embestida atormentadora, Resorte engañoso y Visión yokai.
¿Puede No More Innocence usar televisores después de transformarse?
No. Cuando empieza la fase 3, los televisores desaparecen y Transporte entre pantallas se elimina de su conjunto de habilidades. En su lugar, Visión yokai permite teletransportarse hacia los supervivientes marcados.
¿Cuánto daño inflige Embestida atormentadora?
Embestida atormentadora inflige 30 de daño en la versión de prueba previa al lanzamiento. NMI embiste a un superviviente, lo agarra y lo estrella contra el suelo.
¿Por qué el mapa se vuelve gris al enfrentarse a No More Innocence?
NMI tiene una pasiva visual que da al mapa un aspecto gris y desaturado. Alucinación es una habilidad independiente que oscurece la visión de los supervivientes cercanos y crea imágenes de NMI en movimiento.
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